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2022-2025 │ REGOLAMENTO UFFICIALE SOFTBALL │ FAST PITCH
ii) prima che tutti i difensori abbiano lasciato il territorio buono mentre
tornano verso il dugout. Se un difensore fa un gioco d'appello, il
difensore stesso si deve trovare in campo interno nel momento in cui
lo fa; o
iii) prima che gli Arbitri abbiano lasciato il campo di gioco, nel caso si
tratti dell'ultimo gioco della partita.
iv) In un qualsiasi momento in cui un corridore non corretto sia in
base nel tie-breaker o come Temporary Runner per chi è indicato
come ricevitore o lanciatore.
b) I corridori possono lasciare la loro base durante il gioco d'appello a palla
viva quando:
i) la palla esce dal cerchio del lanciatore;
ii) la palla non è più in possesso del lanciatore; o
iii) il lanciatore fa un movimento associato al tiro dando l'impressione
di fare un gioco o fa una finta di tiro.
c) APPELLO A PALLA MORTA. Una volta che la palla è tornata in campo
interno e che è stato chiamato "Tempo" o la palla è diventata morta,
qualsiasi componente della squadra in difesa in campo interno, con o senza
il possesso della palla, può fare un gioco d'appello verbale su un corridore
che ha saltato una base o che ha lasciato la base in anticipo su una volata.
Un coach, o un manager, può fare il gioco d'appello solo a palla morta e
dopo essere entrato sul campo di gioco. L'Arbitro di competenza deve
prendere atto del gioco d'appello e dare un giudizio sulla giocata. Nessun
corridore può lasciare la propria base durante questo periodo di tempo,
poiché la palla resta morta fino al lancio successivo.
ECCEZIONE: Un corridore che ha lasciato la propria base in anticipo su una
volata o che ha saltato una base può cercare di ritornare a tale base
mentre la palla è morta.
i) Se la palla esce dal gioco, allora il gioco d'appello a palla morta
non può essere fatto fino a quando l'Arbitro Capo non fornirà una
nuova palla per la partita.
ii) Non viene chiamato lllegal Pitch se il lanciatore, mentre effettua
l'appello verbale, si trova in contatto con la pedana di lancio ed è
in possesso della palla.
iii) Se l'Arbitro ha già chiamato "Gioco" e il lanciatore chiede di fare un
gioco d'appello, allora l'Arbitro chiamerà ancora "Tempo" e farà
effettuare il gioco d'appello.
d) È possibile fare ulteriori giochi d'appello dopo il terzo out a condizione che
siano eseguiti in maniera regolare e abbiano come scopo quello di fare
annullare un punto o di fare ripristinare il corretto ordine di battuta.
e) Queste sono le tipologie di gioco d'appello:
i) saltare una base;
ii) l asciare una base in anticipo su una volata prima che la palla sia
toccata;
iii) battere fuori turno;
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