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3.   Rimuovere o espellere un giocatore, coach o manager dalla partita per
                        aver violato il regolamento.
                    4.  Chiamare tutti i tipi di lanci illegali.
                    5.  Determinare  e chiamare  un lnfield  Fly. Quando  appare  evidente  che una
                        palla  battuta  sarà  un  lnfield  Fly,  l'Arbitro  immediatamente chiamerà
                        "INFIEL D FLY, SE BUONA IL BATTITORE È ELIMINATO", a beneficio
                        dei corridori.
                m)  L'Arbitro dichiara  il battitore,  il battitore-corridore o il corridore eliminato,
                    senza attendere un gioco d'appello, in ogni caso in cui il regolamento
                    prevede che il giocatore sia eliminato.
                n)  Se non  viene fatto un gioco d'appello, l'Arbitro non deve eliminare o
                    penalizzare un giocatore per aver saltato una base, per aver lasciato una
                    base troppo presto su una volata, per aver battuto fuori turno, per essere
                    un Sostituto Non Annunciato, per essere un Rientro Illegale, per essere un
                    Giocatore di Rimpiazzo o uno rimpiazzato che rientra senza essere stato
                    annunciato, per essere un corridore che si è scambiato di base con un altro
                    corridore  o per aver  fatto un tentativo  di andare in seconda  base dopo
                    aver raggiunto la prima base, così come stabilito da queste regole.
                o)  Gli  Arbitri  non devono  penalizzare  una  squadra  per  un'infrazione  al
                    regolamento  quando  imporre  la  penalità  tornerebbe  a  vantaggio  della
                    squadra che ha commesso l'infrazione.
                p)  La mancata applicazione da parte degli Arbitri delle disposizioni
                    dell'Appendice 5 non è passibile di protesto. Queste sono linee guida per
                    gli Arbitri.


            B. SEGNALI.

                a)  Per indicare che il gioco deve iniziare o riprendere l'Arbitro deve chiamare
                    "GIOCO" e allo stesso tempo indicare al lanciatore di lanciare la palla.
                b)  Lo STRIKE viene segnalato alzando la mano destra verso l'alto e sopra il
                    livello delle spalle, con un angolo del braccio di 90°, e allo stesso tempo
                    chiamando "STRIKE" con voce chiara e decisa.
                c)  Per il BALL non viene usato nessun segnale con il braccio.
                d)  Per comunicare il conto totale dei ball e degli strike, i ball vengono detti
                    per primi.
                e)  Per segnalare una palla battuta in zona foul, l'Arbitro deve chiamare "FOUL
                    BALL" e distendere entrambe le braccia verticalmente al di sopra della
                    testa.
                f)  Per indicare la PALLA BUONA, l'Arbitro deve distendere il braccio verso il
                    centro del diamante usando un movimento "a martello".
                g)   Per  indicare  che un  battitore  o un corridore  è ELIMINATO,  l'Arbitro  deve
                    alzare  la  mano  destra  in alto sopra  la  spalla  destra  con  il pugno  chiuso.
                h)  Per indicare che un giocatore è SALVO, l'Arbitro deve stendere entrambe
                    le braccia orizzontalmente a lato del corpo con i palmi rivolti verso terra.

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