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h)  Quando una qualsiasi persona, che non sia un componente della squadra,
                    entra sul campo di gioco e interferisce con:
                       i)  Una palla battuta  buona a terra, o
                       ii)  Un difensore in procinto di raccogliere o prendere una palla tirata, o
                       iii) Un difensore in procinto di tirare la palla, o
                       iv) Una palla tirata da un difensore.

            EFFETTI

              Regola 5.5.1 d)  Un  difensore che impedisce al battitore di girare o colpire il
                                 lancio.

              Effetto               1.   L'Arbitro  darà  il segnale  di  palla  morta  ritardata  con la
                                        palla  che rimane  viva  fino alla  fine del gioco.
                                     2.  Il manager della squadra in attacco ha l'opzione di
                                        accettare la penalità per l'ostruzione o mantenere il
                                        risultato del gioco.
                                     3.  Se il battitore batte la palla e raggiunge salvo la prima
                                        base, e tutti gli altri corridori sono avanzati  di almeno
                                        una base sulla battuta, l'ostruzione viene cancellata. Una
                                        volta che un corridore ha superato una base, anche se
                                        non  l'ha toccata, si considera come se l'abbia
                                        conquistata. Ogni risultato frutto della battuta rimane.
                                        Non viene concessa nessuna opzione.
                                     4.  Se il manager sceglie di non accettare il risultato del
                                        gioco, viene applicata la penalità per ostruzione del
                                        ricevitore concedendo la prima base al battitore e
                                        facendo avanzare gli altri corridori solo se forzati.
            EFFETTI

              Regola 5.5.1 e)  Una palla buona colpisce la persona, l'equipaggiamento
                                 correttamente  indossato  o gli indumenti di un Arbitro o di un
                                 corridore.

              Effetto               1.  Dopo  che la palla  ha  toccato  un difensore  (incluso  il
                                        lanciatore), la palla è in gioco.
                                     2.  Dopo aver superato un difensore, escluso il lanciatore, e
                                        non ci sia un altro difensore che abbia la possibilità di
                                        fare un out, la palla è in gioco.
                                     3.  Prima di superare un difensore, escluso il lanciatore,
                                        senza essere toccata, la palla è morta.



              5.5.2.       IL BATTITORE-CORRIDORE È ELIMINATO
                a)  La palla  rimane viva e i corridori possono avanzare a loro rischio quando:

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