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decima posizione del line-up. Non viene dichiarato
                                  eliminato. Il FLEX che viene rimosso dalla base non viene
                                  rimpiazzato da nessun altro corridore.


             Giocatore           Giocatore Illegittimo che ritorna in partita
             Illegittimo
              Regola 3.1.10 c,
             3.1.11

             Effetto             Se un giocatore illegittimo torna in partita, la partita è vinta
                                 per forfeit dalla squadra non in difetto.



              3.3. GIOCHI D'APPELLO
            a) Un Manager, coach o un giocatore deve fare Gioco d'Appello affinché
            l'Arbitro possa prendere una decisione su:

                   i) Una sostituzione non annunciata
                   ii)   Un Rientro Illegale; o

                   iii)  Un Giocatore Illegittimo


              3.4.1.       IN GENERALE
            f)  Un coach può rivolgersi solo ai membri della propria squadra


              3.4.3.      SUGGERITORI
            b)   Il suggeritore, mentre si trova del suo box, può avere con sé solamente un
            foglio, una penna  o matita e un contastrike che non siano riflettenti e non
            elettronici, e solo allo scopo di tenere lo scorer o registrare dati


              4.1.9.       LANCIO A FIONDA (SLINGSHOT PITCH)
            Un lancio il cui il lanciatore lascia cadere il suo braccio di lato e indietro prima
            di cominciare una veloce azione a fionda per poi accelerare poi con un
            movimento in avanti. Affinché il lancio sia legale, il lanciatore deve rilasciare la
            palla sul primo movimento in avanti oltre le anche e non deve fare una
            rotazione completa del braccio di lancio.


              4.2.2.       COSA NON È UNA VISITA DIFENSIVA





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