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2022-2025  │  REGOLAMENTO  UFFICIALE  SOFTBALL │  FAST PITCH





            Il piede con il quale il lanciatore spinge dalla pedana di lancio.

              4.1.8.       IMMEDIATO RILANCIO
            Un lancio effettuato con l'evidente intento di cogliere il battitore impreparato,
            prima che il battitore raggiunga la posizione desiderata nel box  di battuta, o
            mentre è ancora fuori equilibrio a causa del lancio precedente.

              4.1.9.       LANCIO A FIONDA (SLINGSHOT PITCH)
            Un lancio il cui  il lanciatore lascia cadere il suo  braccio di lato e indietro prima
            di  cominciare  una veloce  azione  a  fionda  per  poi  accelerare  con  un
            movimento  in avanti. Affinché il lancio sia legale, il lanciatore deve rilasciare la
            palla  sul  primo  movimento  in avanti  oltre  le anche  e non  deve  fare  una
            rotazione  completa  del braccio  di  lancio.

            4.2.     VISITE DIFENSIVE

              4.2.1.       VISITE DIFENSIVE
                a)  La squadra in difesa ha la possibilità di effettuare tre (3) visite difensive
                    nell'ambito di una partita di sette inning.
                b)  Le visite difensive sono cumulative e non  ripartono da zero quando un
                    nuovo lanciatore entra in partita.
                c)   Le visite difensive non utilizzate nel corso dei sette inning non si
                    recuperano negli inning supplementari.
                d)  Ci sarà una sola visita difensiva per ogni inning supplementare. La visita
                    difensiva non utilizzata in un inning supplementare non potrà essere
                    recuperata in un inning supplementare successivo.
                e)   La visita difensiva ha termine quando il componente della squadra in difesa
                    attraversa le linee di foul tornando verso il proprio dugout o quando il
                    difensore ritorna in campo.
                f)  È considerata una visita difensiva anche quando uno o più giocatori in
                    campo lasciano la propria posizione e vanno presso il dugout per ricevere
                    istruzioni, senza tenere conto se è stato chiesto "Tempo" o meno.

            EFFETTI


              Regola 4.2.1 a)    Visite Difensive  in Eccesso


              Effetto             Per la quarta ed ogni ulteriore visita difensiva in una partita da
                                 sette inning e per  ogni visita difensiva oltre all'unica concessa
                                 per inning supplementare, il lanciatore in partita in quel
                                 momento è dichiarato lanciatore illegale e non potrà più
                                 lanciare nel prosieguo di quella partita ma potrà giocare in
                                 qualsiasi altra posizione difensiva


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